脊柱引擎理論是什麼?跟中軸穩定、四肢發力有何不同?
脊柱引擎或稱脊椎引擎(Spine Engine)理論來自加拿大的力學專家Serge Gracovetsky博士,他的研究認為脊柱是人類運動(Locomotion)的主要引擎。
以上整理。
- 動作機制
為了產生最有效率的動作,人類並不是靠四肢主動推地,而是利用脊柱的旋轉與側彎所形成的螺旋力量,來驅動骨盆與下肢的前進。當脊柱向一側旋轉並側彎時,該側肩膀會自然往下、往後,另一側髖部則會被帶起、向前移動。 - 速度與強度
隨著運動速度和強度的增加,脊柱的活動範圍也會隨之增加。
以下是一部軀幹與脊柱步態力學範例,透過一位沒有四肢的人產生步態週期來深入說明脊柱引擎理論。
- 脊柱是主要動作生成者:Gracovetsky博士提出,步態週期首先是由脊柱生成的,手臂和腿只是協助這個既有過程。
- 與海洋生物的類比:他認為這個概念並不難理解,因為海中生物(如魚)也是透過身體(脊柱)的擺動來產生動作,只是平面不同。
- 四肢的作用:四肢(手臂和腿)的作用是增加活動範圍、快速適應地面、以及控制地形 ,但它們並不是產生步態週期的主要力量來源。
- 「脊柱引擎」的定義:當提到脊柱是步態的引擎時,它實際上指的是脊柱以及與其緊密相關的軟組織和神經系統。
軀幹作為支點與推動器
- 支點作用:在沒有腿的情況下,坐骨(ischia,屁股骨頭)成為支撐點和樞紐點,用來產生骨盆的轉動,進而推動身體向前。
- 抬升機制:要使身體向前移動,必須將其中一側的坐骨(例如左側)向上拉起以離開地面 。
脊柱與肌肉的協同作用
- 腰椎側彎:為了讓骨盆相對靜止地抬起一側,相鄰最容易彎曲的部分-腰椎-必須向該側(如左側)微幅側彎。
- 肌肉收縮:負責向上和向前拉動骨盆的肌肉會收縮,主要包括豎脊肌、腰方肌和腹外斜肌。
- 胸廓轉移:為了讓這些拉動肌肉有穩定的上固定點,胸廓(Thorax)會向相對側(如右側)進行平移或轉移。
脊柱引擎跟主流觀點有何不同?
主流觀點認為在運動過程中,核心肌群的任務是支撐(中軸穩定、四肢發力)和抵抗旋轉的產生,所以有所謂的「核心抗動訓練(抗伸展、抗屈曲、抗側彎)」的概念。但事實上,在運動過程中,核心是會產生旋轉與側彎的,而不是抵抗動作產生。
留言